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10월 16일, 애플은 스페셜 이벤트를 개최하고 아이패드 에어2, 아이패드 미니3 그리고 5K 레티나 아이맥을 공개했습니다. 아이패드 미니3의 경우, 전작에 비해 눈에 띄는 발전이 없어 오히려 이번 발표로 인해 100달러가 인하된 아이패드 미니2가 재조명 받게되었습니다만 아이패드 에어2와 5K 레티나 아이맥은 각각 뛰어난 성능과 저렴한 가격으로 아주 좋은 반응을 얻고 있습니다. 특히 5K 레티나 아이맥의 경우 모든 PC부품을 장착한 일체형 컴퓨터임에도 불구하고 2700달러에 육박하는 델의 4K 모니터보다 200달러 저렴한 가격에 책정되어 경쟁사들의 제품들보다 가격적인 장점이 부각될것으로 보입니다.
검은사막이 잘 알려진대에는 여러가지 이유가 있겠지만, 전 개인적으로 가장 처음 검은사막에 놀랬던 경험이 바로 커스터마이징 비디오를 봤을때였습니다. 얼굴 근육 하나하나를 조절하는 성형수술과 실제 메이크업 아티스트의 기술이 필요할법한 섬세한 화장이 가능한걸 보았을때 정말 커스터마이징의 완결판이 아닌가 했었죠. 이번 클로즈베타에 참여하면서도 가장 기대했던 부분이 바로 이 커스터마이징 부분이었습니다. 이번 글에서는 바로 이 캐릭터 생성과정에 대해 살펴보겠습니다. 캐릭터를 생성하려면 가장 먼저 골라야하는게 바로 클래스 (직업)입니다. 클로즈베타에서 현재 플레이해볼수 있는 클래스는 워리어, 레인저, 자이언트 그리고 소서러 이렇게 네가지인데, 알려진바로는 발키리, 위저드, 블레이더, 테이머, 남자 레인저 등 총 아홉..
차세대 한국형 MMORPG로써 개발되고 있는 게임들 중 최고의 기대작 검은사막. 클로즈베타 파이널 테스트를 진행하며 느낀 소감을 적은 두번째 글인 이번 글에서는 아직까지 단점으로 치부되고 있는 검은사막의 말도많고 탈도많은 UI (유저 인터페이스)에 대해서 살펴보겠습니다. 게임을 하며 대부분의 시간에 보게될 플레이 화면입니다. UI 편의성의 1번째 룰이자 가장 중요한 룰은 바로 특정 UI요소를 배치할때 사용자가 예상하는 장소에 배치하는것인데, 검은사막의 UI는 다른걸 살펴보기전에 HP/MP를 보여주는 상태창부터가 다른 게임들과 다른 곳에 있습니다. 보통 체력과 기력/마나는 화면의 왼쪽 위에 같이 배치하거나 화면의 아래 좌우에 나눠 배치하는데, 검은사막에서는 캐릭터의 아래 배치되어있습니다. UI 요소를 유저..
국내에선 게임 산업이 좋은 대접을 받고있진 못 하지만, 해외 시장에선 품질 높은 한국 게임들을 1등급으로 쳐주죠. 블레이드앤소울이나 테라, 그리고 아키에이지 등 현세대를 대표하는 한국형 MMORPG들은 국내뿐만 아니라 해외에서도 높은 수익을 올리며 좋은 평가를 받고있고, 이카루스, 블레스 그리고 오늘 살펴볼 검은사막 이 세개의 대형 타이틀들이 바통을 이어받을 준비를 하고있습니다. 차세대 한국형 MMORPG 중 단연 최고 기대작으로 꼽히는 작품은 이번주부터 다음주까지 10일간의 클로즈베타 파이널 테스트를 진행하고있는, 펄어비스가 개발하고 다음이 서비스하는 검은사막인데요, 운이 좋게도 클로즈베타 테스터로 선정되어 검은사막을 미리 살펴볼 기회가 있었습니다. 총 5개의 리뷰를 통해 검은사막의 다양한 면모, 좋은..
오랜기간 스마트폰 세계 시장 점유율 1위라는 자리에 익숙해진 삼성에게 2014년은 시험의 해였습니다. 창사 이래 최고 실적을 수년간 지속적으로 갱신해오며 자만심에 빠져있던 삼성은 올해 대화면 아이폰으로 삼성의 영역에 침범하려하는 애플과 공격적인 가격으로 빠르게 성장한 중국의 샤오미에게 맹추격을 당했을뿐더러 자신만만하게 발표한 갤럭시S5가 흥행에 처참히 실패하며 무선사업부 창립 이래 최대 위기에 직면하게 되었습니다. 하지만 영웅은 난세에 나타나고, 진정한 최고의 작품은 위기감에 정신을 바짝 차렸을때 탄생하지요. 2014년 9월 4일. 베를린, 베이징, 뉴욕 이 세 도시들에서 동시에 공개된 갤럭시노트4는 삼성이 만들어온 스마트폰들 중 가장 심혈을 기울여 만든 스마트폰입니다. 갤럭시노트4의 디자인은 역대 삼성..
1년전 갤럭시기어를 출시하며 웨어러블 시장에 본격적으로 뛰어든 후 스마트와치 세계 시장 점유율 70%를 기록한 삼성이 또 다른 또 다른 종류의 웨어러블에 관심을 보이고 있습니다. IFA 2014에서 갤럭시노트4와 함께 공개된 삼성 기어VR은 가상현실 (virtual reality)을 구현하는 헤드마운트형 디스플레이입니다. 기어VR의 원리는 간단하다면 간단하고, 기발하다면 기발합니다. 175인치급 화면에서 2미터 떨어져 시청하는것과 같은 효과를 내는 기어VR이 단독 200달러밖에 하지 않을수 있었던 이유는 바로 영상을 처리하는 프로세서와 그를 표시하는 화면이 전부 갤럭시노트4이기 때문입니다. QHD 슈퍼아몰레드 디스플레이를 기어VR에 장착하면 어안렌즈를 통해 사용자의 눈에 영상이 전달되는것이죠. 기어VR은..
2014년 8월 28일, 삼성은 그 어떤 예고도 하지 않은채로 한국에서 스마트와치의 차기 플래그십 모델인 삼성 기어S를 깜짝 발표했습니다. 기어S는 갤럭시기어에서 기어2로 넘어갈때의 디자인 변화보다 더욱 폭 넓은 디자인 변화를 한 점이 눈에 띄며, 스마트폰과 연동하지 않고 스마트와치 자체에 장착된 유심을 사용하여 3G 이동통신으로 데이터 사용 혹은 전화를 할 수 있다는 점도 흥미로운 점입니다. 기어S의 발표와 함께 삼성은 세계 최대 운동용품 기업인 나이키와 협력을 통해 삼성 웨어러블 기기를 이용해 피트니스 관리를 할 수 있는 어플리케이션도 선보이겠다고 하였습니다. 이 앱은 SNS 친구들과 운동량을 비교하는 기능, 운동중 지도 확인, 음악 재생 등이 가능하다고 합니다. 또한 삼성은 페이스북, 페이팔 등과 ..
일찌감치부터 웨어러블 시장에 큰 투자를 하고, 지난 분기에는 세계 스마트와치 시장 점유율 70%에 달하는 기록을 세운 삼성이 한국에서 목걸이형 웨어러블 기기인 기어 서클을 공개했습니다. 기어 서클은 블루투스로 스마트폰과 연동되어, 음악이나 통화를 할수 있을뿐만 아니라 스마트폰에 도착하는 각종 메시지 / 알림 등을 음성으로 안내받을수 있습니다. 운전을 하거나 달리기를 하는등 스마트폰을 눈으로 보는게 어렵거나 위험한 상황에서 특히 유용할것 같은데요. 과연 이 새로운 타입의 웨어러블이 소비자들에게 어떻게 받아들여지게 될지 궁금합니다.
세계적인 IT박람회 IFA2014가 열리기 하루 전인 9월 3일, 삼성은 독일 베를린, 중국 베이징 그리고 미국 뉴욕에서 동시에 언팩 행사를 개최하고 신제품을 발표하겠다고 하였습니다. 여론에서는 이날 삼성의 2014년 하반기 플래그십 스마트폰인 갤럭시노트4, 대화면 커브드 아몰레드 디스플레이를 채택한 스마트와치인 기어S, 목걸이 타입의 웨어러블 기기인 기어서클 그리고 헤드마운트 디스플레이 타입의 웨어러블 기기인 기어VR 등이 공개되리라 기대하고 있습니다.